UPDATE 02.09.2011.: Igra trenutno ima 80,297 aktivnih igrača.
Tim koji je razvio ovu igru za Facebook se sastoji od petnaestak vrsnih stručnjaka u svojim oblastima, među kojima su: programeri, dizajneri, animatori, kompozitori, muzičari, tekstopisci... Ovo je pravi multidisciplinarni tim koji je obradio arhitekturu, dizajn, programiranje, muziku, grafiku, tekstove, sistemsku i tehničku podršku. Tim je okupio i organizovao Nenad Hrnjak. Za odličnu grafiku pobrinuo se Dragan Jakovljević. Dejan Dragić radio je na Flash programiranju, a Dejan Vesić i Milorad Tomašević bili su zaduženi za usklađivanje Amazon Cloud servisa i Facebook API-ja. Boris Mladenović iz grupe Jarboli napravio je muzičku temu na engleskom jeziku, a dvanaest priča o junacima igre, kasnije objavljenih u digitalnom obliku za čitač Kindle, napisao je Brady Woodson. Reč je o iskusnim stručnjacima u svojim oblastima, ali im je ipak bilo potrebno više od osam meseci da naprave proizvod kojim će biti zadovoljni.
Tehnički gledano, ekipa koja je uradila igru Pilići, je morala da reši vrlo složene probleme i da primeni mnoge savremene koncepte i tehnologije. Igra je na Amazon Cloud-u što daje pouzdanost i skalabilnost. Igra je na platformi koja povezuje Facebook, mobilne uredjaje, payment servise. Kolege su mi rekli da je odnos Amazona i Facebooka i njihove tehničke podrške, u odnosu na zahteve razvojnog tima, bio vrlo brz i korektan sve vreme razvoja i sada kada je igra krenula uživo. Desilo se i da je Amazon Cloud „pao" u jednom trenutku neposredno po kretanju ove igre.
Igra trenutno postoji na srpskom, engleskom i italijanskom jeziku. Autori imaju pomoć prijatelja izvan Srbije. Igru prate razni drugi sadržaji: muzički spotovi na Youtube-u, serija priča o super pilićima, pa čak i cela knjiga (na engleskom) u Amazon Kindle formatu, iBook i slično.
Jedan od dokaza da je igra uspešna je i to što se pojavio haker koji je „bez dozvole uzeo" vizuelni identitet ChickenLines i pokušava na njoj da zaradi. Pogledajte lažne ChickenLines ovde. Neki kažu da, kad pokušavaju da vas hakerišu, to je dobar znak da ste na putu da uspete. I dok sam pisao ovaj tekst, autori su mi javili da su imali problem sa još jednim hakerskim napadom. „Bezazleni haker" se potrudio da sebi upiše 200.000 zlatnih zrna koji se koriste i ovoj igri.
Jasno je da je milion igrača bilo kog softvera znatno teže dostići ako radite iz Srbije nego iz USA ili neke druge velike države, koja ima mnogo veći broj korisnika Facebooka, jezičku prednost, razvijene sisteme plaćanja, podršku preduzetničkim idejama, dobru poslovnu i drugu infrastrukturu, kao i reputaciju. Primera radi: ukoliko radite iz Srbije imate skoro nepremostiv problem Internet plaćanja koja je, u većini drugih zemalja, veoma kvalitetno rešena. Bilo kakvo slanje i prijem knjiga, reklamnog materijala, medija sa programima i drugih sitnih stvari, koje je uobičajeno i finansijski vrlo povoljno u svetu, ovde je na granici mogućeg. O složenim administrativnim i birokratskim procedurama, da i ne govorim - o tome su mnogi ranije pisali.
Nagrade za pomoć
Ukoliko ste raspoloženi, možete da doprinesete popularizaciji igre. Čitaoce bloga bih zamolio da kažu i savetuju autorima igre: šta treba uraditi da igra iz Srbije ostvari cilj pomenut u naslovu ovog teksta - milion korisnika. Ako imate iskustva u kreiranju sistema sa velikim brojem korisnika i izazovima koji to prate, marketinškim nastupima, društvenim mrežama, casual gamingu, upravljanju sličnim sistemima problemima, podelite ih sa nama na ovom blogu. Timu koji pravi Piliće će to biti od velike koristi. Onaj ko da najbolju ideju i predlog, dobiće posebnu nagradu od kreatora ove igre.
O igri
Osnovna verzija ove igre je nastala još 1998. Godine, na bazi poznate igre Lines. Ona je sada je prerađena i prilagođena za Facebook. Na ovoj društvenoj mreži je startovala 20. jula. Glavni junaci igre su pilići i superpilići Džoker, Pilpilot, Riđi Pera, Čarobnjak, Zorka, Duh, Ključarka, Zombiša, Sima Struja i Student koji imaju svoje posebne moći koje pomažu igraču.
Radi se o logičkoj igri koja je pogodna i za decu i za odrasle. Kombinatorika koja je potrebna za stvaranje linija u igri, jača vaše moždane vijuge i sposobnost uočavanja.
Cilj igre je da se oslobode pilići iz kokošinjca dimenzija 8 x 8, praveći "linije" pilića. Pileća linija je napravljena kada ima pet ili više pilića iste boje u vertikalnom, horizontalnom ili dijagonalnom nizu. Za svaku liniju pilića nagrađeni ste bodovima igre i XP poenima. Pre nego što počnete svaku igru možete izabrati do 4 super pileta (0-4) i jedan x2 množilac poena. Svako Super Pile ima posebnu moć koja vam omogućava oslobađanje prostora na tabli za igru, mogućnost pravljenja linija pilića ili višestrukog množenja poena igre. Pilići dolaze u 9 boja i rasa, kao i jaja koja se mogu koristiti kao višebojni džokeri. Igra omogućava da „ispilite jaja" i uparite ih sa prijateljima. Cilj ove dodatne igre je da se izlegu super pilići, a zatim da se upare sa prijateljima koji igraju Piliće, da bi im pomogli da zarade bonus pile za korišćenje u igri. Isto tako, prijatelji će vama pomoći da dostignete nagradu. Možete poslati super pile kao poklon prijateljima koji igraju Piliće. Kada prijatelj primi poklon, treba da ga izlegne, a onda ga može koristiti u igri.
Još malo podataka
• Kada je igra stigla do 10.000 igrača, za nju su se zainteresovali i prijatelji kolega iz razvojnog tima. To je znači granica na kojoj prijatelji uzimaju stvar za ozbiljno. :)
• Kada je imala 20.000 igrača, igra se pojavila na televiziji (RTS, Beogradska hronika)
• Kada je igra postigla 30.000 igrača o igri piše list 24 sata, Online Blic, i mnogi drugi
• Na 40.000 igrača za igru su se zainteresovali i hakeri.
• Na 45.000 igrača ja pišem ovaj blog. :)
• Pratimo šta će se desiti kada igra bude imala 100.000, 250.000, 500.000 i kada igra bude imala milion igrača.
• Veliki deo (oko 45%) igraca su zene od 25 do 40 godina
Ako haktivistička grupa Anonymous ne uništi Facebook 5. novembra, kao što su najavili u svojoj poruci ostavljenoj na Youtube-u, može se očekivati milion igrača negde tokom zime.
Napomena: Kreatori računarskih igara iz Srbije, ali i drugih vrsta softverskih proizvoda i usluga, već uspeli da se dokažu u svetskim razmerama. Nekoliko igara, razvijenih ovde, su već postigle velike uspehe na svetskom tržištu. Slično je i u mnogim ICT i drugim oblastima.