Role Playing Games: It Starts

Dawngreeter RSS / 27.06.2008. u 01:51

Uvodna napomena: Posle nekoliko meseci on-and-off pokušaja da tekst o RPG-u svedem na razumnu veličinu, konačno sam digao ruke od takve zamisli. Tekst će biti u nekoliko nastavaka, a ovde ću izneti samo neke osnove o RPG fenomenu i njegovom razvoju. Čisto kao nota ironije, ono o čemu sam stvarno hteo da pričam kada je ova tematika u pitanju u opšte nije ni stalo u prvi komad teksta. Al’ mora se negde početi, majku mu staru. Takođe, u napred se izvinjavam zbog kriminalno loše upotrebe fotoaparata.

Gotovo svaki narod ima istorijsku tradiciju pričanja priča kada se prijatelji okupe. U moderno doba, ta praksa se u glavnom svodi na jednostavno prepričavanje anegdota ili, još gore, prepričavanje šta je ko gledao na TV-u. Nedostaje onaj pravi šmek pripovedanja koji se u popularnoj kulturi održava još samo u fenomenu "strašnih" priča uz logorsku vatru kod stereotipičnog prikaza američkih skauta.

Ali nije sve tako strašno, postoji alternativa. Ta alternativa su, kako naslov teksta sugeriše, Role Playing Games. Skraćeno RPG, ova vrsta igara je zvanično stara nekih tridesetak godina i već je, po mom skromnom mišljenju, dostigla stadijum forme umetnosti. Čak je i propratna grana nauke počela ozbiljno da se razvija, dok se proizvodnja i razvoj samih igara već odavno smatra svojom granom industrije. Nesumnjivo, legitiman kulturni fenomen je po sredi.

No, da krenemo od početka. Igre simuliranih ratnih sukoba postoje već jako dugo. Olovni vojnici, makete bojnih polja i tome slično su sigurno svima dobro poznate stvari. Na blogu Milana Ćirkovića mogli ste i da pročitate ponešto o H. G. Wells-u, autoru prve formale igre te vrste kojoj je nadenuo ime Little Wars. Do duše, istorija takve zabave je "malo" duža, pa su se i u faraonskim grobnicama mogli naći minijaturni vojnici. U isto vreme, nekakve proto-RPG igre su sve samo ne moderni fenomen. Na najbanalnijem nivou tu su dečije igre policajaca i lopova, kauboja i indijanaca i tome slično. Nešto je manje poznato da su se praktikovale i ozbiljnije verzije takvih igara među odraslom populacijom. Ova dva hobija su se u sedamdesetim godinama proslog veka nekako susrela kada je izvesni Gary Gygax, posle rada na igri fantazijskih ratnih sukoba pod nazivom Chainmail, počeo da radi na igri Dungeons & Dragons koja će zanavjek ostati poznata kao prvi kodifikovani RPG.

Premisa je bila jednostavna. Chainmail igrači su sve više hteli na neki način da predstave avanture svojih vojskovođa na stolu, da prate njihove junačke podvige između velikih sukoba. Prva edicija D&D igre je bila najvećim delom modifikacija borbenog sistema koja je omogućila zabavne sukobe manjih razmera. Ubrzo zatim dolazi Advanced Dungeons & Dragons, pa krajem osamdesetih i AD&D druga edicija, a XXI vek je video edicije 3.0, 3.5 i pre manje od mesec dana konačno i četvrtu ediciju koja pravi neočekivan zaokret nazad ka svojim korenima. Do danas D&D ostaje najpopularniji RPG koji apsolutno dominira tržištem.

Pitanje na koje još uvek nisam ponudio odgovor je – šta je u opšte RPG? Odgovor je komplikovaniji nego što bi čovek pretpostavio.

RPG je igra koja se nalazi negde između improvizovanog pozorišta, udruženog pričanja priče i stone igre. Igrači vode konverzacije u koje ulaze njihovi likovi i odlučuju o njihovom ponašanju pa otud pozorište, a pričanje priče se ogleda u tome što grupa ljudi zajednički prolazi kroz fiktivne konflikte i tako stvara improvizovani narativ. Na kraju, RPG je stona igra u toliko što postoje nekakva pravila koja treba poštovati i mehanike, mahom vezane za bacanje kockica, kojima se utiče na tok igre. Do duše, ne postoji nikakva tabla po kojoj treba pomerati čovečuljke i ne postoji cilj koji treba ispuniti da bi se pobedilo. Tabla je bilo šta što igrači zajednički osmisle i kroz međusobnu interakciju ožive. Cilj igre je zabaviti se i ispričati zanimljivu priču.

Stereotipična slika RPG-a uključuje ogromne količine knjiga razbacanih na sve strane, čudnovate kockice (ili ćoškice, kako ih ponekad zovemo jer u glavnom nisu kockaste ali zato jesu ćoškaste) sa po četri, deset i dvadeset strana, nekoliko činija grickalica, papire sa tabelama, brojevima i žvrljotinama i, naravno, grupu prijatelja okupljenu oko stola koja nešto viče u glas po pet, šest i više sati u komadu. Tradicionalna raspodela uloga će identifikovati jednog od učesnika kao vođu igre odnosno Game Master-a (skraceno GM), dok će ostali biti igrači. Svaki igrač će voditi jednog lika u priči (player character, odnosno PC) i biti u potpunosti odgovoran za određivanje njegovih postupaka dok će GM biti glavni arbiter pravila igre, kao i osoba zadužena za kontrolu toka priče i svakog karaktera kojeg igrači ne kontrolišu (non-player character, odnosno NPC). Akcije od značaja po radnju, što u glavnom znači akcije koje dovode do konflikta ili su deo njegovog razrešavanja, se obično rešavaju bacanjem kockica, prateći pravila igre (da li je neki lik uspeo pogoditi željenu metu iz pištolja, sakriti se od policajaca, šarmirati princezu i tome slično) dok se manje bitne akcije, kao i sve akcije koje ne dovode do neke vrste konflikta, rešavaju prostom naracijom uz pretpostavku da je akcija uspešna. Igra sama po sebi nikada ne nemeće kraj i nije retko da ista grupa ljudi jednu "partiju" igra godinama.

Naravno, kao i svi univerzalni prikazi bilo čega, ovaj opis ne samo što nije apsolutno tačan za sve RPG-ove nego bi mnogi rekli da čak nije ni poželjno da se igra uvek odvija po takvom obrazcu. Stvar je delimično u istorijskoj perspektivi a delimično u pogrešnim percepcijama prirode igre. Naime, u početku RPG je bio jednostavno način da se simulira sukob manjih razmera. Danas postoji ne toliko glasno ali popularno u ‘alternativnoj’ gunguli mišljenje da je jedan od najvećih problema koji koči razvoj igre u globalu prihvatanje D&D igre kao prvog RPG-a. Jako je važno imati u vidu da D&D nije bio ništa posebno novo, to je samo prvi sistem koji je bio komercijalno upakovan i prodavan širim masama. Ljudi su se igrali uloga daleko pre toga a tradicija igranja uloga i grupne naracije nije ograničena na postulate koje je D&D postavio kao centralne. Na kraju krajeva, ono šta je komercijalni RPG u početku predstavljao je samo sistem za simulaciju sukoba na manjoj skali od standardne ratne igre. Jasno je da bi nešto što se zove “igra glumljenja uloga” moglo (ili trebalo) da ima šire pretenzije.

U razvoju igara (a terminologija bi se mogla naći kod kuće i u većini drugih formi ekspresije) postoji nešto što ću paušalno nazvati ‘genre drift’. Neka osoba ima originalnu ideju. Na osnovu toga dotična osoba stvori nešto novo i do tada neviđeno. To nešto postane popularno, mnogi ljudi su inspirisani kreacijom i žele da se pridruže ideji. Prvobitna manifestacija ideje za svrhe širih masa postaje sušta definicija ideje. Na kraju dobijamo gomile proizvoda koji su samo permutacije i veoma blage devijacije prvobitnog proizvoda. Kako vreme prolazi, inovacija postaje sve teža jer se arbitrarno odabrani postulati prvobitnog proizvoda sve više percipiraju kao definicija žanra. Žanr počinje da klizi (drift-uje) od prvobitne velike vizije do kategorije definisane ponavljanjem ključnih elemenata prvobitnih predstavnika. Primeri se mogu videti svuda – recimo, u domenu kompjuterskih igara Real-Time Strategy je od ideje strategije u realnom vremenu postao kategorija definisana Dune 2 izvođenjem (1992.) i sve do danas alternativni pristupi RTS žanru ne dostižu značajnu popularnost ili brojnost (Shadow of the Horned Rat iz 1995. i Myth: The Fallen Lords iz 1997. uvode krupne inovacije, ali i pored sticanja kultnog statusa ne prave krupniji uticaj na razvoj žanra).

Prvih desetak godina je period tokom kojeg izlaze deca D&D drift-a. Arbitrarni elementi mehanike igre postaju zakon pa će tako, primera radi, predstavljanje statistika likova kroz šest atributa koji se određuju bacanjem kockica biti univerzalno prihvaćena mehanika koja će do dan danas opstati (pre par meseci je izašao Dark Heresy koji je i dalje koristi). Kao novi fenomen pop kulture, RPG-ovi dobijaju iznanadni skok popularnosti i u prvoj deceniji izlazi stvarno mnogo naslova koje je Ron Edwards, jedan od najvećih umova iza moderne RPG teorije, nazvao Fantasy Heartbreakers. Zašto baš tako? Zbog očigledno velike količine truda, ljubavi ali i para bačenih na naslove koji predstavljaju samo permutacije već postojeće mehanike sa ubačenim sitnijim ispravkama. Još od tada u industriji postoji izreka - najbolji način da od RPG-ova dobijete malo para je da počnete sa mnogo para.

Čak i izvan perioda D&D drift-a, bazični postulati koji definišu šta bi jedan RPG trebalo da bude ostaju netaknuti. Vodja igre mora postojati, glavni likovi napreduju kroz sakupljanje experience poena, igrači su uvek grupica saboraca koji se bore za ovu ili onu stvar, fizički konflikt (narodski: fajt) je najbitnija forma konflikta koja obavezno mora imati svoj sopstveni detaljan pod-sistem za izvođenje. Ali ipak, polako se javljaju inovatori koji proširuju horizonte. Od najranijih dana Call of Cthulhu pokušava nešto drugačiji pristup, a malo kasnije i Cyberpunk 2020 pomalo nespretno uvodi elemente koji funkcionalnu različitost likova stavlja u prvi (mada mutan) plan, kao i ideju da je priča važna nezavisno od podviga i uspeha galvnih aktera. World of Darkness tu story first ideju gura do kraja i početkom devedesetih, u stanju potpune asimilacije RPG kulture sa "geek/nerd" kulturom, odjekuje u svetu malo ozbiljnijih te artistički nastrojenih ljudi. Takođe i u muzičkoj Goth subkulturi, ali o tome se ovih dana ne priča glasno. Iako je najraniji period D&D igre imao sličan startni efekat, kaže se da su tek sa WoD-om u RPG vode ušli liberal arts fakultetlije (a zajedljivi bi rekli – takođe i devojke). Dvadeset prvi vek vidi i snažan pokret nesputane inovacije zajedno sa razvojem vrlo detaljne i povremeno (preterano?) kompleksne RPG teorije koja ostaje maltene underground fenomen i kolektivno se naziva Indie RPG.

Ali o tome nešto više u sledećem nastavku.

Atačmenti

  • 1.jpg / 282.1 / KB image/jpeg
  • 2.jpg / 241.42 / KB image/jpeg
  • 3.jpg / 287.29 / KB image/jpeg
  • 4.jpg / 239.58 / KB image/jpeg
  • kockice.jpg / 88.84 / KB image/jpeg


Komentari (31)

Komentare je moguće postavljati samo u prvih 7 dana, nakon čega se blog automatski zaključava

Milan M. Ćirković Milan M. Ćirković 02:55 27.06.2008

Ha, uspeo sam!

U svojoj tastoj zelji da budem prvi komentator na ovoj toliko ocekivanoj temi! ;o)) Naravno, vracam se docnije sa PRAVIM komentarima...
Dawngreeter Dawngreeter 03:12 27.06.2008

Re: Ha, uspeo sam!

Cestitam na gamerskoj istrajnosti (mislim, dodjavola, cetri ujutru! ), a izjutra ocekujem zanimljivu debatu
Carlos Carlos 08:34 27.06.2008

RPG...

Zanimljiva tema... Nadam se da se nece cekati dugo na nastavak
Dawngreeter Dawngreeter 09:36 27.06.2008

Re: RPG...

Nadam se i ja :)

Sumnjam da ce sledeci tekst koji okacim biti nastavak, imam neodoljivu potrebu da nesto trtljam o izvesnom filmu. Al' valjda ce odmah posle toga.
antioksidant antioksidant 09:13 27.06.2008

.

Gotovo svaki narod ima istorijsku tradiciju pričanja priča


Lepo sto si od ovog krenuo. A najlepse mi je kako zavrsavas gornju recenicu. To govori tako mnogo.
Dawngreeter Dawngreeter 09:40 27.06.2008

Re: .

Ponekad pomislim da je zivot bio mnogo lepsi dok nismo imali struje, ili barem mas-medija. Onda se setim da bi pod tim okolnostima verovatno umro od random bolesti u tridesetoj, sto nije ni malo zabavno. Ali, dodjavola, pre svih ovih "entertainment sistema" i jeftine zabave ljudi su bar znali da se druze kvalitetno. Ni price nisu sto su nekad bile :)
MightyNora MightyNora 11:50 27.06.2008

Imam lepse "kockice"...

.... i to cu da dokumentujem :) Cim se vratim doma :)

Alal vera na temi

Pozz and preporuka

Inace sta si igrao, a sta ti je priraslo srcu?
Dawngreeter Dawngreeter 12:51 27.06.2008

Re: Imam lepse "kockice"...

One kockice u krupnom planu nisu moja fotka, skinuh sa wikipedije. K'o reko' da bar jedna fotka bude kako valja. U ove preostale (i vrljave) cetri se vide moje kockice koje su skroz bre cool! Da vidim tebe dal' imas sestostrane koje imaju po dve strane prazne, dve sa znakom "-" i dve sa znakom "+"

Igrao sam kojesta. Pocelo se sa AD&D 2nd ed. dugi niz godina posle kojih sam jako fokusirano izbegavao D&D, mada jesam pre tri nedelje kupio cetvrtu ediciju koaj deluje vrlo drugacije od svega pre nje. Onda sam probao Cyberpunk 2020 koji ostaje moja ljubav neprezaljena i prvi stvaran roleplaying u kojem sam ucestvovao. A potom je krenula opsesija sa World of Darkness (prvo starim, sada i novim) koji mi ostaje omiljeni setting za igru. Primarno Vampire, mada nisam naleteo na World of Darkness igru koja mi se nije svidela.

Igrao sam jos i RIFTS (ocaj izvodjenje, zanimljiva ideja), Exalted (sjaaaajna igra, tematski hibrid azijskog wuxia zanra (Hero, Crouching Tiger Hidden Dragon) i zapadne fantastike), Scion (moderan svet, glavni akteri saznaju da su deca antickih bogova a titani se vracaju da uniste svet), Dark Heresy (obozavam Warhammer 40K svet ali je sistem blago nazadan), SLA Industries (preko deset godina star sistem i to je bolno ocigledno, ali igra je predivna), Dogs in the Vineyard (Indie RPG, prvi koji sam zaista probao - neverovatno sjajan ali trazi malo vremena za privikavanje posle "standardnih" RPG-ova), Esoterrorists (samo jedan session odigrah sto niej dovoljno za iscrpan komentar, ali je sistem drugaciji i jako zanimljiv za istrazivacke igre) i bas prosli vikend probah Riddle of Steel koji daje fin, realistican, taktican combat sistem.

Pored toga imam jos goooomilu knjiga na polici. Neke sam procitao i oplakujem sudbinu sto nikako da se nadje vremena i ekipe za igranje, neke sam samo prelistao i oplakujem sudbinu sto nikako da se nadje vremena da ih detaljnije procitam... :)
MightyNora MightyNora 14:52 27.06.2008

Re: Imam lepse "kockice"...

...U breeeeeeeee, matori, ja nisam toliko opsiran, ali imam dvocifreno iskustvo u AD&D 2nd editionu - mislim onako da je to ipak najigranija RPG postavka ikada. I moram priznati da imam cega da se secam posle tih neprospavanih noci i dana - najduza sessija nam je trajala - moram priznati tricavih 18 sati - Ravenlofta - jedne od tri najbolje smisljene 64-strane avanture ikada.

Mada, voleo bih da se podsetim a bogami i naucim jos nesto novo :)

Imam ekipu treba nam GM pa ako hoces...

P.S.

Da, sada smo postali bordashi.... Board games - tipa The game of Thrones - RULEZ
vishnja vishnja 15:45 27.06.2008

Re: Imam lepse "kockice"...

Imam lepse "kockice"...
.... i to cu da dokumentujem :) Cim se vratim doma :)

Mighty ima najlepse klikere na svetu a sad se razmece i kockicama. to nije lepo :)

masem vam decaci, samo sam virnula da vidim kako ste
Dawngreeter Dawngreeter 16:19 27.06.2008

Re: Imam lepse "kockice"...

MightyNora
...U breeeeeeeee, matori, ja nisam toliko opsiran, ali imam dvocifreno iskustvo u AD&D 2nd editionu - mislim onako da je to ipak najigranija RPG postavka ikada.


To je vrlo verovatno tacno. Oko 12 godina je ta edicija trajala, nije mala stvar.

MightyNora
Mada, voleo bih da se podsetim a bogami i naucim jos nesto novo :)

Imam ekipu treba nam GM pa ako hoces...


Svesrdno podrzavam ucenje neceg novog :)

Nisam siguran koliko u ovo mtrenutku bas imam vremena za jos jedan aktivan RPG, vec vodim jedan i igram u drugom. Ali zanimljiv splet okolnosti je da svetski Free RPG Day, koji je inace vec prosao, u Srbiji kasni zbog vremena potrebnog da paketi stignu. Verovatno ce se odrzati sredinom Jula, ako sam dobro shvatio, i tim povodom cu voditi neku one-shot avanturu u klubu gde se to sve bude odvijalo. Svako moze da ucestvuje, pa eto, mozemo se tako nekako uglaviti. Jos se razmisljam dal' da vodim Hunter: The Vigil demo (moderni horor, jurnjava demona) ili Dust Devils (divlji zapad, igra se uz pomoc karata i chipova za poker - nevidjeno ludilo).


MightyNora
P.S.

Da, sada smo postali bordashi.... Board games - tipa The game of Thrones - RULEZ


A Game of Thrones je stvarno sjajna igra, igrali smo je sigurno desetak puta. U mojoj ekipi najpopularniji je Arkham Horror, a ja jos obozavam i Starcraft board game i Last Night on Earth (totalni trash zombie horror na tabli - dolazi sa svojim soundtrack-om!).

Jest', i te board game-ove pocinjem da skupljam na gomilu polako... opsesija :)
Dawngreeter Dawngreeter 16:23 27.06.2008

Re: Imam lepse "kockice"...

vishnja
masem vam decaci, samo sam virnula da vidim kako ste


Masem i ja, uvek nam je drago kad svratis pa makar i u prolazu
MightyNora MightyNora 19:49 27.06.2008

Re: Imam lepse "kockice"...

Dawngreeter
MightyNora
...U breeeeeeeee, matori, ja nisam toliko opsiran, ali imam dvocifreno iskustvo u AD&D 2nd editionu - mislim onako da je to ipak najigranija RPG postavka ikada.


To je vrlo verovatno tacno. Oko 12 godina je ta edicija trajala, nije mala stvar.

MightyNora
Mada, voleo bih da se podsetim a bogami i naucim jos nesto novo :)

Imam ekipu treba nam GM pa ako hoces...


Svesrdno podrzavam ucenje neceg novog :)

Nisam siguran koliko u ovo mtrenutku bas imam vremena za jos jedan aktivan RPG, vec vodim jedan i igram u drugom. Ali zanimljiv splet okolnosti je da svetski Free RPG Day, koji je inace vec prosao, u Srbiji kasni zbog vremena potrebnog da paketi stignu. Verovatno ce se odrzati sredinom Jula, ako sam dobro shvatio, i tim povodom cu voditi neku one-shot avanturu u klubu gde se to sve bude odvijalo. Svako moze da ucestvuje, pa eto, mozemo se tako nekako uglaviti. Jos se razmisljam dal' da vodim Hunter: The Vigil demo (moderni horor, jurnjava demona) ili Dust Devils (divlji zapad, igra se uz pomoc karata i chipova za poker - nevidjeno ludilo).


MightyNora
P.S.

Da, sada smo postali bordashi.... Board games - tipa The game of Thrones - RULEZ


A Game of Thrones je stvarno sjajna igra, igrali smo je sigurno desetak puta. U mojoj ekipi najpopularniji je Arkham Horror, a ja jos obozavam i Starcraft board game i Last Night on Earth (totalni trash zombie horror na tabli - dolazi sa svojim soundtrack-om!).

Jest', i te board game-ove pocinjem da skupljam na gomilu polako... opsesija :)


I don't know... just count me in - a imam i vrlo ozbiljnu ekipu koja moze kako god pozelis da podrzi vise manje bilo kakvu akciju...
MightyNora MightyNora 20:00 27.06.2008

Re: Imam lepse "kockice"...

E da.... postali smo eksperti za Game of Thrones... i tu smo ako hoces ... imamo uvek jedno slobodno mesto pa ti vidi
Dawngreeter Dawngreeter 20:03 27.06.2008

Re: Imam lepse "kockice"...

Pazi, stvarno mozemo da se dogovorimo za nesto u jendom trenutku. Igrate cist Game of Thrones il iste ubacili i neku od ekspanzija?
MightyNora MightyNora 20:27 27.06.2008

Re: Imam lepse "kockice"...

Dawngreeter
Pazi, stvarno mozemo da se dogovorimo za nesto u jendom trenutku. Igrate cist Game of Thrones il iste ubacili i neku od ekspanzija?


Imamo i ekspanziju mada uglavnom picimo cistu.... svejedno TBH, imamo jos toga na lageru... samo reci kada
Milan M. Ćirković Milan M. Ćirković 14:19 27.06.2008

OK, prvi...

...ozbiljniji komentar (a bice i jedini za sad, moram na neki seminar, nocas vise) jeste da postoji odredjena tradicija role-playinga koja je zaceta na francuskom dvoru u XVII veku, kada je, za vreme kardinala Riseljea i Mazarena, jedna od zabava bila da se dvorani maskiraju u seljake, vojnike, pa i cudovista i onda se jure sa drvenim macevima po vrtovima kraljevskih palata, ponasajuci se u skladu sa odabranom personom. To je bilo poznato i H. G. W.-u, pa je moguce i uticalo pomalo na njega.

inace, en general zbilja lep i iskren tekst! Nadam se da ce ih biti jos!
Dawngreeter Dawngreeter 14:48 27.06.2008

Re: OK, prvi...

Do sada nisam naisao na tu referencu, mada nisam ni sumnjao da koreni role-playing zabave idu daleko u proslost. Ruku na srce, najdavnija referenca koju sam imao prilike da procitam se odnosila na nekoga od brace Marks koji je redovno ucestvovao u takvim zbivanjima. Bas za potrebe ovog teksta pokusah ponovo da nadjem tekst u kojem sam to procitao i malo se podsetim o cemu se tacno radilo, ali mi taj poduhvat nije posao za rukom.

Moracu malo da zavrnem rukave i ponovo prekopam net kad budem dosao do Live-Action Role Playing fenomena.
Artur Dent Artur Dent 15:24 27.06.2008

Nema se vremena...

ni za pisanje a ni za igranje, zato samo kratko. 1994. sam uz jednog ovdasnjeg VIP-a poceo da igram Rolemaster sistem. Iz raznoraznih razloga, medju kojima sama rogobatnost sistema nije najmanji, napustili smo Rolemaster (a srce mi i dan-danas krvari zbog toga) i uputili se stazama D&D-a. Njima gazimo i danas, a trenutna je dilema je da li da prelazimo na cetvrtu ediciju, ili da damo sansu preciscenoj 3.5 verizji poznatijoj po imenu Pathfinder. A o nebrojenim fantasy, futuristickim, alternativno-istorijskim i horor (u pravom Cthulhu maniru, pozdrav GM-u) svetovima koje smo kreirali i/ili posetili, nekom drugom prilikom.
Dawngreeter Dawngreeter 16:06 27.06.2008

Re: Nema se vremena...

Ja bih vam od srca preporucio u glavnom bilo sta sto nije D&D jer, osim inercije zbog popularnosti, stvarno nikada nisam uspeo da uvidim i jednu prednost tog sistema u odnosu na savremenike. No, ako bas mora D&D, cetvrta edicija je jedina o kojoj mogu da pricam kao necemu razvijenom i smislenom. U cetvrtoj ediciji, cela stvar se vraca korenima takticke igre. Koristi se kvadratni grid za simulaciju borbe, koriscenje (a i dobijanje) moci je mnogo zabavnije i smislenije (spellcaster je non-stop koristan bez obzira koliko se puta dnevno tukli! cudo nevidjeno!) i u opste ne pokusava da se pretvara da je dubokomisaoni roleplaying sistem, sto su prethodne edicije uporno pokusavale. Rezultat je da ono sto radi, radi bolje. A ono sta ne radi ne pokusava da se pretvara kao da radi. Plus, ceo setting je preoran i preslozen (medju osnovnim rasama su Tiefling i Dragonborn - humanoidni zmajoliki stvor koji moze da bljuje vatru/munje/itd.).

Naravno, svako ima svoj ukus i vi cete znati najbolje sta je za vas dobro. Ali cu ipak dati jedan predlog - ako imate volje da probate nesto novo, sjaaaajan fantasy sistem po imenu Burning Wheel ima da se kupi u Beogradu. Kreacija likova je jako zabavna i duboko smislena sa dalekoseznim opipljivim efektima na tok avanture. Bukvalno, karakterne crte su na jako efikasan nacin povezane sa samm mehanikom igre tako da svaki igrac biva mehanicki nagradjivan ako ispunjava svoje licne ciljeve i ubedjenja. Napredovanje likova je uslovljeno onim sto igraci tokom igranja rade i sistem razresavanja akcija ne samo sto je jednostavan i zabavan vec daje dodatan nivo kontrole u ruke igraca (kockice se ne bacaju kada kazes sta radis da bi video da li si uspeo, vec prvo sa GM-om ustanovite sta zelis da postignes, pa se odredi sta se sve baca, a neuspeh na kockicama ne znaci da si potpuno propao vec samo da nisi postigao zeljeni efekat, sto daje mnogo lufta za zanimljive konflikte).

Da ne duzim, mislim da je igra sjajna i svakome bi je preporucio. Dolazi bez default setting-a tako da mozes, ako ti je bas stalo, i u nekom D&D svetu da ga igras. Do duse, ni ja nisam stigao u praksi da isprobam sistem, previse drugih stvari mi je na tacni. Ali ozbiljno mislim da je igra odlicna, pokupila je bizarnu kolicinu razlicitih nagrada, a evo i jednog review-a koji mi izgleda dovoljno nepristrasno: http://www.rpg.net/reviews/archive/11/11444.phtml
Milan M. Ćirković Milan M. Ćirković 00:32 28.06.2008

Re: Nema se vremena...

Eh, ovaj Artur uvek u brzini... Nego, Dawn, doista sam video Trail of Cthulhu i odlican je, pa makar i samo da ga koristis kao sourcebook, samo da nije one "prijatne" cene. Ali, doci ce i ta plata ;o))

Na ozbiljnijoj strani, u povodu poslednjeg pasusa u kome pokreces neka ozbiljna pitanja inspiracije i znacaja celog fenomena u pop-kulturi, ja sam tu ipak optimista, jer se postepeno nagomilava sve veca grupa kreativnih ljudi koji su na ovaj ili onaj nacin nalazili inspiraciju u RPG. Treba se setiti da je i stripu bilo potrebno mnogo decenija da bi stekao "akademsko" priznanje kao nesporan vid umetnosti, a on je tu jos i mnogo pogodniji. Evo navescu samo primer Charlesa Strossa, jako dobrog britanskog (mada bi on rekao: skotskog) pisca "new space opere", coveka koji pise knjige koje su vec cetiri godine uzastopce u najuzem izboru za "Hjuga", koji se jedno vreme bavio profi RPG dizajnom (on je, recimo, izmislio Githyanki-ije i Githzerai-je), a i sad su mu knjige pune tih referenci... Dakle The Knowledge difunduje polako i mislim da ce imati sve vecu ulogu u buducnosti. Ukoliko se prethodno ne unistimo kao vrsta, that is.
Dawngreeter Dawngreeter 00:58 28.06.2008

Re: Nema se vremena...

Eh, da, najveci problem kod RPG-ova je cena. Nimalo prijatna rabota kod nas kupovati knjige iz uvoza, pogotovo kada su tog obima i formata. Ali drago mi je da ti se svideo Trail of Cthulhu, uvek sam neverovatno srecan kada neki od novijih i pomalo obskurnih naslova nadje potencijalnu kucu :)

Sto se razvoja RPG-a tice, optimistican sam ali se ne nadam naglom uspehu. Poredjenje sa stripom mislim da je ispravno, a ako pretpostavimo da ce im isto vremena trebati da se razviju u priznatu granu umetnosti, RPG je jos uvek u bebi pelenama... Mada, RPG teorija ide krupnim koracima u napred. Nazalost, ona takodje prolazi i skoro potpuno nezapazena od strane mainstream industrije, ali to ce se valjda promeniti u dolazecim godinama. Malo krupniji problem je sto umovi koji su od igre napravili nesto nevidjeno i dalje predstavljaju samo grupu entuzijasta cije je primarno mesto delovanja - forumi na Internetu. Al' svaki revolucionarni vizionar valjda mora da prodje kroz starving artist fazu, zar ne?

Sa druge strane, tu je i taj faktor koji si spomenuo, u RPG pricu polako ulaze ljudi koji su priznati u drugim sferama popularne kulture. Vec polako postaje praksa i 'merchandising' popularnih vlasnistva sto ponekad moze da deluje suplje (mada zapanjujuci broj takvih naslova predstavlja legitimno dobre igre), ali je nesumnjiva indikacija sve snaznijeg ulaska RPG-a u pop kulturu. Sumnjam da vlasnik prava na novu Battlestar Galactica seriju tek tako odluci da plati nekoga za RPG konverziju.
Artur Dent Artur Dent 12:28 30.06.2008

Re: Nema se vremena...

Dawngreeter
Ali cu ipak dati jedan predlog - ako imate volje da probate nesto novo, sjaaaajan fantasy sistem po imenu Burning Wheel ima da se kupi u Beogradu.

Mislim da nije problem u volji, na D&D se vec naviklo, ja sam bio medju najvecim protivnicima promene sistema, ali sam se ubrzo navikao, mada i dan-danas kukam za Rolemasterom. Problemi koje D&D ima se mogu uglavnom izbeci kreativnim tumacenjem pravila, pogotovo sto tu lista ne bude preterano dugacka, pa je cela stvar operativna. U svakom slucaju, hvala za preporuku, lepo je znati koje opcije covek ima, kad bude vremena, proucicu Burning Wheel.
Inner Party Inner Party 18:00 27.06.2008

Opasna stvar!

Znam cak dva filma na temu ljudi koji su poludeli od igranja RPG-a...


Mazes and Monsters
(sa Tom Henksom) iz 1982

i

Sangre Eterna
(by Jorge Olguin) iz 2002


Ovaj drugi bi te verovatno odusevio. Pogledaj ga obavezno!
Milan M. Ćirković Milan M. Ćirković 00:22 28.06.2008

Re: Opasna stvar!

Ha, taj drugi moram da pogledam. Ali ovaj prvi sa Hanksom je zbilja trash, em sto je on tu cak i nesimpaticniji no obicno, em je sam prikaz igre otprilike objektivan kao da su ga pisali born-again mormons...
Dawngreeter Dawngreeter 01:06 28.06.2008

Re: Opasna stvar!

Za Sangre Eterna nisam cak ni cuo, potrazicu. Monsters and Mazes je los propagandni materijal nastao u vreme moral panic histerije povodom D&D-a koja je rezultovala i formiranjem SADD (Sickened About D&D) udruzenja majki koje se bore protiv, jel'te, D&D igre. Nije to zdrava rabota kada neko toliko skrene da misli da par kockica i nekoliko knjiga moze nekoga da ugrozi.

A kad smo vec na toj temi, mislim da bi svako trebalo da procita Dark Dungeons strip. Napisao i nacrtao ga Jack Chic, bivsi KKK-ovac koji sada izdaje "inspirativnu" literaturu koju bi svako ko tuguje za danima inkvizicije zeleo da poseduje. Kome posle stripa ne bude muka moze da pogleda i njegove traktate o tome zasto dobri hriscani NIKADA ne bi smeli da se bave tim sotonskim rabotama.
Artur Dent Artur Dent 14:43 30.06.2008

Re: Opasna stvar!

Inner Party

Mazes and Monsters (sa Tom Henksom) iz 1982

Film je tresina, a knjiga je podnosljivija.
Dzomba Dzomba 12:35 29.06.2008

DIABLO 3!!!!!!!

Ljudi, ma kakav RPG, diablo 3 je najavljen !!!!!! (www.blizzard.com)

[Izvinjavam se na trolovanju] Salu na stranu, hteo sam na postu M. Cirkovica da prokomentarisem temu "Umetnost i Igrice" ali nikako da se nakanim.
Najveci broj onih koji su protiv tog identiteta dolaze, naravno, iz Frankfurtske skole (narocito Adorno). Oni prosto previse politizuju umetnost na tragu vulgarnog marksizma.
Kao prilog onome sto "u najavi" saopstava M. Cirkovic je Aristotel i njegova mimeticka (stg. mimesis - imitiranje, podrazavanje) teorija umetnosti, po kojoj je ona umetnost utoliko bolja ukoliko je realnija (naravno i jedinstvo radnje etc.). Sa nasom tehnologijom, mi smo, zapravo, doveli do vrhunca umetnost. A jedini ozbiljan prigovor danasnjoj game industriji, je nedostatak dobrih prica, to jest, scenarija. Ljudi bi stvarno trebali da se potrude vise oko toga (npr. Final Fantasy VII je imao katastrofalnu grafiku itd. ali je zato prica bila savrsena).
Zato ja i tvrdim da je blizzard najbolji!

Pozdrav
Milan M. Ćirković Milan M. Ćirković 19:52 29.06.2008

Re: DIABLO 3!!!!!!!

Ha! Odlicno, hvala! Ali ipak RPG je alfa i omega, diablo i sve to je izvedeno iz toga.;o)) E, a kad sam kazes da postoji nedostatak dobrih prica, pa zato RPG ostaje u prednosti, jer se tu pokazuje ljudska originalnost u neposrednoj praksi (i to nemarksistickoj praksi, naravno)!

A Blizzard je stvarno dobar, mozda i najbolji, ali ne bih ja ni Bethesdu i Ubisoft otpisivao... ;o))
Artur Dent Artur Dent 12:23 30.06.2008

Re: DIABLO 3!!!!!!!

Milan M. Ćirković

A Blizzard je stvarno dobar, mozda i najbolji, ali ne bih ja ni Bethesdu i Ubisoft otpisivao... ;o))

BioWare takodje.
painbringer painbringer 17:10 14.07.2008

Re: DIABLO 3!!!!!!!

Nedostatak dobrih prica mozda ubija avanturisticki zanr, ali je prica u nekim drugim zanrovima krajnje sporedna, pa i nepostojeca stvar. Igru i pored dobre price moze ubiti dosta drugih stvari - kao sto je jednostavno, odsustvo 'fun factor'-a. Postoje igre koje, jednostavno, nisu zabavne i ne privlace vas, ma koliko ih igrali. Diablo, kao serijal, nikada nije ni imao pricu vrednu bilo kakvog pomena: zar je iko mogao da nadje ista smisleno u manastiru sa 19845 podzemnih nivoa koji su krcati monstrumima iz Pakla? Drugi deo je na trenutke imao nesto sto je licilo na pricu, ali svrha Diablo serijala je (i mislim da ce se i ostali sloziti) - akcija, klanje i leveling. I upravo ta jednostavnost je ljudima ucinila Diablo zanimljivim. Da se razumemo, taj koncept je postojao jos kod matorih igara sa automata, ali mu je Blizzard podario poseban tretman.
Istovremeno, Diablo nikada nije bio RPG. On je akciona igra sa elementima RPG-a. I to je to. Bilo bi lepo (ja bih se prvi tome obradovao) da Diablo postane akcijom nabijena klanica sa odlicnom pricom, ali ne - to bi verovatno ubilo njegov duh, zbog kojeg ga ljudi vole (a koji je meni toliko nesimpatican).
Istovremeno, Blizzard, kada zeli, moze da napravi igru sa sjajnom pricom (Starcraft, pa i WC3 u izvesnoj meri), ali ume i da debelo omane - kao sa "The Frozen Throne" ekspanzijom za WC3. To sto je tamo uradjeno je najbrutalnije silovanje, a ne pricanje price.
E sad, kad sam se vec dotakao ovoga, istaci cu i nesto sto mene licno nervira - vecina kompjuterskih RPG-ova ima prilicno genericku pricu. Previse je mlacenja prazne slame. "Baldur's Gate" i posebno "Planescape: Torment" su postavili standarde, koje po meni, jos uvek ni jedna moderna FRP igra nije prestigla (s izuzetkom naslova kao sto su "The Witcher", "Arcanum" ili "Fallout", koji im dostojno pariraju). Fantasy se prodaje, to je tacno, ali to ne znaci da moram da gledam iste stvari iznova i iznova. Doduse, nista bolja situacija nije u fantasy literaturi, no to je vec druga prica.
A mozda je problem i u publici koja je postala manje zahtevna i povrsnija nego ikada. Djavo ce ga znati.

Arhiva

   

Kategorije aktivne u poslednjih 7 dana